top of page

# Pneuma_Circuit: Hafızaya Sahip Bir Sinyal Sistemi

> Felsefi Pozisyon (Pneuma altında)

The signal path is not a fixed conduit — it is a breathing entity.
Pneuma_Circuit blurs the line between instrument and player, evolving into a shared vessel of memory and resonance.
It’s not tuned to what sounds best — but to what feels lived-in.

> Temel İlke

Pneuma_Circuit, nöromorfik ve memristör teknolojilerinden ilham alan bir analog sinyal yoludur; çalma biçimine göre hatırlar ve evrilir. Devre, tepkisini ve tonunu ince bir şekilde şu faktörlere göre değiştirir:

  • Temas / Çalım şiddeti

  • Kullanım süresi ve sıklığı

  • İfade biçimleri (vibrato, atak, bend vb.)

  • Çevresel koşullar (ısı, nem, elektromanyetik alan)

Sonuç olarak ortaya, biyolojik bir sinir sistemi gibi kullanıcıya uyum sağlayan organik ve yaşayan bir sinyal zinciri çıkar — alışkanlıklar geliştirir, incelikleri ortaya çıkarır ve zamanla belleğe işler.

> Sistem Yapısı

1. Giriş Koşullandırma Katmanı
Manyetik, piezo, optik veya kapasitif sensör/pickup sistemlerinden gelen sinyali alır.
Sinyali hazırlar: genlik normalizasyonu yapar, gürültü filtreler ve dokunuşa özel dinamikleri algılar.

2. İfade Haritalayıcı (EM Ünitesi)
Çalma davranışına dair temel özellikleri analiz eder:

  • Atak hızı ve paterni

  • Parmak vibratosu veya mikro bend frekansı

  • Tekrarlanan cümleler veya motifler

  • Isı, cilt kapasitansı veya EM alan değişimi (opsiyonel biyo-geribildirim)

Bu veriler ayrıştırılır ve belleğe işlenen bir desen hâline getirilir.

3. Memristif Çekirdek
Merkezde: analog veya hibrit değişken dirençli elemanlardan oluşan bir yapı bulunur (gerçek memristörler ya da bellek özellikli FET, varistör gibi benzetilmiş devre elemanları).

Bu yapı sinaptik plastisiteyi taklit eder:

  • Tekrarlanan girdiler belirli sinyal yollarını güçlendirir (daha düşük direnç)

  • Kullanılmayan yollar zayıflar (daha yüksek direnç veya baypas)

Bir geribildirim sistemi, etkileşim belleğine göre sinyal yönlendirmesini, EQ eğrilerini, kazanç profillerini veya armonik doygunluğu değiştirir.

4. Çıkış İfade Katmanı
Sinyal yeniden işlenir ve dinamik olarak modifiye edilir.
Zamanla, enstrüman çalma tarzına ve kullanıcıyla olan yaşantısına göre ton kimliğini dönüştürür.

> Davranış Modeli

  • Short-Term Memory: Recent playing patterns adjust tone subtly (darker tone with forceful attack, brighter with light touch).

  • Long-Term Memory: Prolonged patterns create lasting signal path shifts (e.g., increased mids if user emphasizes them often).

  • Emotive Ghosting: Unplayed but once-active paths still subtly color the output, giving an “emotional residue.”

Design Notes

  • Devre, ağırlıklı olarak analog yapıdadır; dijital kontrol yoktur ya da en aza indirilmiştir.

  • Kontrol parametreleri görünmezdir — düğme ya da slider yoktur.
    Enstrüman sessizce, görünür bir arayüz olmadan evrim geçirir.

  • Memristif elemanlar özüne sadık olabilir (örneğin TiO₂ tabanlı) ya da OTA veya FET tabanlı durum kontrollü simülasyonlarla taklit edilebilir.

  • Bellek desenleri, enerji/ısı darbeleri ya da elektromanyetik alanlarla sıfırlanabilir — bu, sembolik olarak “unutmayı” temsil eder.

Applications

  • Elektrik Gitar:
    Çalıcı’nın perde ve parmak hareketlerine göre ifadelere bağlı ton evrimi.

  • Synth Ses Modülü:
    Çalma stiline göre dalga sentezi (wavefolding), modülasyon derinlikleri veya filtre şekillerini yeniden haritalayan VCO/VCF sistemi.

  • Modüler Ünite:
    Kaynak materyale bağlı olarak zamanla artan eğilim (bias) geliştiren, patch yapılabilir “bilinçli” filtre.

  • Biyo-geribildirim Entegrasyonu:
    Çalıcı ve devre arasındaki bağı derinleştirmek için GSR veya EMG eklenmesi.

bottom of page